14.2 Línea de tiempos, interpolación y edición de la animación

La línea de tiempos permite controlar la evolución de la secuencia de posturas. En ella se visualiza la posición temporal de cada keyframe, el instante actual de reproducción y los controles principales para editar la animación, como se observa en la Figura 70.

70: Línea de tiempos de animación.

Figura 70 70: Línea de tiempos de animación.

Cuando la interpolación está activada, Ergoniza Intelligent genera posturas intermedias en los tramos cuya transición está definida como interpolable, especialmente entre keyframes creados o editados por el usuario. Los tramos formados exclusivamente por posturas capturadas automáticamente (por ejemplo, desde vídeo o desde un archivo MVNX) conservan la secuencia de muestras registrada y no se interpolan de nuevo de forma automática. La interpolación permite representar una transición gradual sin necesidad de definir manualmente todos los instantes del movimiento.

Cuando la interpolación está desactivada la transición entre posturas no se representa de forma progresiva. En este caso, cada postura registrada se mantiene hasta que se alcanza el siguiente keyframe. Esta opción puede ser útil cuando se desea representar cambios discretos de postura o cuando no se quiere que el sistema genere posiciones intermedias.

Los controles de la línea temporal permiten también seleccionar o deseleccionar toda la secuencia, modificar la duración total de la animación, eliminar posturas seleccionadas y acceder a la representación gráfica de las variables analizadas. Estas funciones facilitan la edición de secuencias ya creadas y permiten ajustar la duración relativa de las distintas fases de la actividad.

En una secuencia de posturas deben distinguirse las posturas registradas explícitamente y las posturas interpoladas por el sistema. Las posturas registradas son aquellas que el usuario ha creado o capturado y que aparecen como keyframes en la línea de tiempos. Las posturas interpoladas son posiciones intermedias generadas automáticamente en los tramos cuya transición está definida como interpolable.

Esta distinción es importante para interpretar los resultados. Una postura registrada representa una configuración corporal definida por el usuario o capturada desde una fuente externa. Una postura interpolada, en cambio, es una estimación intermedia calculada por el sistema para completar la evolución temporal de la animación. Por ello, cuando la precisión de una fase concreta sea especialmente importante, conviene registrar keyframes adicionales en lugar de depender exclusivamente de una interpolación amplia entre dos posturas muy diferentes.

La calidad de una secuencia manual depende de la correcta elección de los keyframes. Si se registran pocas posturas, la animación puede no representar adecuadamente los cambios relevantes del movimiento. Si se registran demasiadas, la edición puede resultar más compleja sin aportar necesariamente una mejora significativa en la interpretación ergonómica. El criterio general debe ser registrar aquellas posturas que definan cambios relevantes en la posición del tronco, brazos, piernas, cabeza, cargas manipuladas o condiciones de apoyo.

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