Barra de tiempos
La barra de tiempos permite controlar la animación de una actividad formada por múltiples posturas. Solo está disponible en el modo de múltiples posturas, ya que su función es gestionar una secuencia temporal de posturas, no una postura aislada.
Desde esta barra es posible reproducir la actividad, desplazarse entre posturas, seleccionar intervalos temporales, activar o desactivar la interpolación entre posturas, gestionar selecciones, abrir cuadros de configuración temporal y acceder a gráficos asociados a la actividad.
| N.º | Control o zona | Función |
|---|---|---|
| 1 | Ir al inicio | Lleva el cursor temporal al inicio de la animación o al inicio del intervalo seleccionado. |
| 2 | Postura anterior | Desplaza el cursor a la postura inmediatamente anterior. |
| 3 | Reproducir / detener | Inicia o detiene la reproducción de la animación. |
| 4 | Postura posterior | Desplaza el cursor a la postura inmediatamente posterior. |
| 5 | Ir al final | Lleva el cursor temporal al final de la animación o al final del intervalo seleccionado. |
| 6 | Centrar postura actual | Centra la barra de tiempos en la postura o instante actual. |
| 7 | Opciones de reproducción | Abre el cuadro de opciones de la barra de tiempos. |
| 8 | Velocidad de reproducción | Permite modificar la velocidad con la que se reproduce la animación. |
| 9 | Reproducción en bucle | Activa o desactiva la repetición continua de la animación. |
| 10 | Reproducir intervalo seleccionado | Limita la reproducción al intervalo seleccionado o permite reproducir toda la actividad. |
| 11 | Información de postura y tiempo | Muestra el número de postura actual y el tiempo correspondiente en la animación. |
| 12 | Intervalo seleccionado | Muestra el tramo temporal seleccionado en la barra de tiempos. |
| 13 | Cursor temporal | Indica el instante actual de la animación y la postura representada en el modelo. |
| 14 | Interpolación de posturas | Activa o desactiva la interpolación entre posturas registradas. |
| 15 | Seleccionar todas las posturas | Selecciona todas las posturas de la barra de tiempos. |
| 16 | Deseleccionar posturas | Elimina la selección de posturas o intervalos activos. |
| 17 | Registro de posturas | Abre el cuadro de registro de posturas, desde el que se puede modificar la duración de la secuencia. |
| 18 | Eliminar posturas | Abre el cuadro de eliminación de posturas. |
| 19 | Gráficos de condiciones de la actividad | Abre los gráficos de condiciones de la actividad. |
Qué es la barra de tiempos
La barra de tiempos representa la evolución temporal de una actividad compuesta por varias posturas. Cada postura registrada se sitúa en un instante de la secuencia y puede utilizarse para definir la posición del modelo, las cargas, las condiciones de análisis y otros parámetros asociados a la actividad.
En una actividad de múltiples posturas, el análisis no se limita a una posición aislada del modelo. El sistema interpreta una secuencia temporal, lo que permite calcular magnitudes que dependen del tiempo, como la evolución de los esfuerzos, el disconfort, la carga acumulada, la compresión lumbar o la distribución del peso.
Por este motivo, la barra de tiempos es el elemento central para controlar la actividad temporal.
Keyframes o posturas clave
En la barra de tiempos, las posturas registradas se representan como marcas verticales. Estas marcas son los keyframes o posturas clave.
Un keyframe representa una postura explícitamente definida en un instante concreto de la animación. En ese punto, el modelo adopta la postura registrada y se aplican las condiciones asociadas a ese instante.
Los keyframes permiten construir una actividad a partir de varias posturas significativas. Entre ellas, el sistema puede generar posturas intermedias si la interpolación está activada.
Modificar el tiempo de una postura registrada
Además de crear o modificar la postura asociada a un keyframe, también es posible modificar el instante temporal en el que ese keyframe está situado.
Para ello, coloque el cursor del ratón sobre la marca vertical del keyframe en la barra de tiempos. Cuando el puntero se sitúe sobre una postura registrada, cambiará a un cursor con flechas horizontales de desplazamiento. En ese momento, puede hacer clic y arrastrar el keyframe hacia la izquierda o hacia la derecha para modificar su posición temporal.
Al desplazar un keyframe, no se modifica la postura corporal registrada, sino el momento de la secuencia en el que esa postura aparece. Esta operación puede cambiar la duración relativa de los tramos situados antes y después de esa postura.
Debe tenerse en cuenta que mover un keyframe provoca el recálculo de las condiciones temporales de la actividad y de las interpolaciones entre posturas. Si la interpolación está activada, las posturas intermedias situadas entre el keyframe desplazado y sus keyframes vecinos pueden cambiar. Por tanto, después de mover una postura en la línea de tiempos, conviene reproducir la animación y comprobar que las transiciones siguen representando correctamente la tarea real.
Si ya se habían calculado resultados o gráficos asociados a la actividad, puede ser necesario actualizarlos, ya que el cambio de posición temporal de una postura modifica la evolución de la secuencia y puede afectar a los análisis dependientes del tiempo.
Cursor temporal
El cursor marcado con el número 13 indica el instante actual de la animación. La postura mostrada por el modelo corresponde al instante señalado por este cursor.
Al mover el cursor, el modelo se actualiza para mostrar la postura correspondiente. Si el cursor se sitúa exactamente sobre un keyframe, se muestra la postura registrada en ese punto. Si se sitúa entre dos keyframes y la interpolación está activada, se muestra una postura intermedia calculada entre ambas.
La información de la postura actual y del tiempo correspondiente se muestra en la zona marcada con el número 11.
Información de postura y tiempo
La zona marcada con el número 11 muestra dos datos principales:
- el número de postura actual;
- el tiempo correspondiente dentro de la animación.
Esta información permite saber en qué punto de la secuencia se encuentra el usuario. Es especialmente útil cuando se revisan actividades largas o cuando se quiere relacionar una postura concreta con un resultado mostrado en un gráfico.
Controles de desplazamiento y reproducción
Los controles marcados con los números 1 a 5 permiten desplazarse por la animación y controlar su reproducción.
Ir al inicio
El control marcado con el número 1 lleva el cursor temporal al inicio de la animación.
Si existe un intervalo seleccionado, el cursor se desplaza al inicio de ese intervalo. Esto permite reproducir o revisar únicamente una parte concreta de la actividad.
Postura anterior
El control marcado con el número 2 desplaza el cursor a la postura inmediatamente anterior a la actual.
Este control es útil para revisar la secuencia postura a postura, sin reproducir la animación completa.
Reproducir o detener
El control marcado con el número 3 inicia o detiene la reproducción de la animación.
Durante la reproducción, el cursor avanza por la barra de tiempos y el modelo va adoptando las posturas correspondientes. Si la opción de bucle está activada, la reproducción se reinicia automáticamente al alcanzar el final del tramo reproducido.
Postura posterior
El control marcado con el número 4 desplaza el cursor a la postura inmediatamente posterior a la actual.
Junto con el control de postura anterior, permite revisar de forma discreta los keyframes de la actividad.
Ir al final
El control marcado con el número 5 lleva el cursor al final de la animación.
Si existe un intervalo seleccionado, el cursor se desplaza al final de ese intervalo.
Centrar la postura actual
El control marcado con el número 6 centra la barra de tiempos en la postura o instante actual.
Esta función es útil cuando la actividad es larga y la barra de tiempos se ha desplazado horizontalmente. Al pulsar este control, la visualización de la línea temporal se reorganiza para mostrar el entorno del instante actual.
Opciones de reproducción
El control marcado con el número 7 abre el cuadro de Opciones de la barra de tiempos.
Este cuadro contiene los controles marcados con los números 8, 9 y 10.
Velocidad de reproducción
El control marcado con el número 8 permite modificar la velocidad de reproducción de la animación.
Un valor mayor reproduce la actividad con mayor rapidez. Un valor menor permite revisarla de forma más lenta y detallada.
Reproducción en bucle
El control marcado con el número 9 activa o desactiva la reproducción en bucle.
Cuando está activado, la animación vuelve a empezar automáticamente al llegar al final de la actividad o del intervalo seleccionado.
Esta opción resulta útil para revisar de forma repetida una tarea cíclica o un fragmento concreto de la actividad.
Reproducción limitada al intervalo seleccionado
El control marcado con el número 10 permite decidir si la reproducción se limita al intervalo seleccionado o si se reproduce toda la actividad.
Cuando esta opción está activada y existe un intervalo seleccionado, los controles de reproducción operan únicamente dentro de ese tramo. Esto permite revisar de forma aislada una fase concreta de la tarea.
Selección de intervalos
Para seleccionar un intervalo de tiempo, puede hacerse clic y arrastrar con el mouse sobre la línea de tiempos.
También puede seleccionarse un intervalo manteniendo pulsada la tecla Shift y haciendo click con el mouse en otro punto de la línea de tiempos.
El intervalo seleccionado queda marcado visualmente en rojo, como se muestra en la zona marcada con el número 12.
Los intervalos seleccionados permiten aplicar operaciones o revisiones sobre un tramo concreto de la actividad. Por ejemplo, pueden utilizarse para reproducir solo una parte de la secuencia, revisar un conjunto de posturas o aplicar determinadas operaciones sobre posturas seleccionadas.
Interpolación de posturas
El control marcado con el número 14 activa o desactiva la interpolación de posturas.
La interpolación consiste en calcular posturas intermedias entre dos keyframes. Es decir, si se han registrado dos posturas en instantes distintos, el sistema puede generar automáticamente las posiciones intermedias para que la transición entre ambas sea continua.
Interpolación activada
Cuando la interpolación está activada, el modelo no salta bruscamente de una postura a otra. En su lugar, adopta posturas intermedias calculadas entre keyframes.
Esto permite representar la actividad como un movimiento continuo y es especialmente útil cuando se desea analizar una tarea dinámica.
Con interpolación activada, los resultados pueden evaluarse también en los instantes intermedios, ya que el modelo dispone de una postura calculada para cada punto de la secuencia temporal.
Interpolación desactivada
Cuando la interpolación está desactivada, el modelo mantiene las posturas registradas sin generar transiciones intermedias suaves.
En este caso, la actividad se interpreta de forma más discreta, como una sucesión de posturas clave. Esto puede ser útil cuando se desea analizar solo posturas concretas o evitar que el sistema calcule posiciones intermedias que no representan realmente la tarea.
Precauciones al usar interpolación
La interpolación puede mejorar la continuidad visual y temporal de la actividad, pero debe utilizarse con criterio.
Si dos keyframes son muy diferentes entre sí, la interpolación puede generar posturas intermedias que no correspondan exactamente al movimiento real. Por ello, para actividades complejas conviene registrar suficientes posturas clave para que las transiciones sean representativas.
Introducir o modificar posturas en la línea de tiempos
Además de reproducir y revisar la actividad, la barra de tiempos permite decidir en qué instante de la secuencia se introducen o modifican las posturas clave de la animación.
La edición manual de la postura del modelo se realiza desde los controles de manipulación postural. Para una explicación detallada de esos controles, consulte el apartado Manipulación manual de la postura del modelo.
En la imagen anterior, el botón marcado con el número 15 permite guardar la postura actual del modelo en la línea de tiempos. Su efecto depende de la posición del cursor temporal.
Introducir una nueva postura
Para introducir una nueva postura en la actividad:
- Sitúe el cursor temporal en el instante en el que desea registrar la nueva postura.
- Modifique manualmente la postura del modelo hasta que represente la posición deseada.
- Pulse el botón marcado con el número 15 en el cuadro de manipulación manual de la postura.
Al hacerlo, la postura actual del modelo queda registrada como un nuevo keyframe en la línea de tiempos. A partir de ese momento, esa postura forma parte de la secuencia temporal de la actividad.
Si la interpolación está activada, el sistema calculará posturas intermedias entre esta nueva postura y las posturas registradas antes y después de ella. Si la interpolación está desactivada, la nueva postura se interpretará como una postura discreta dentro de la secuencia.
Modificar una postura ya registrada
Para modificar una postura existente:
- Sitúe el cursor temporal exactamente sobre la postura registrada que desea modificar.
- Cambie manualmente la postura del modelo.
- Pulse el botón marcado con el número 15 en el cuadro de manipulación manual de la postura.
En este caso, no se añade una nueva postura en otro instante, sino que se actualiza la postura registrada en el keyframe situado bajo el cursor temporal.
Este procedimiento es útil cuando se detecta que una postura de la secuencia no representa correctamente la tarea real o cuando se desea ajustar con mayor precisión la posición de un miembro.
Precauciones al introducir o modificar posturas
Antes de guardar una postura en la línea de tiempos, compruebe que el cursor temporal está situado en el instante correcto. Si el cursor está colocado en otro punto de la secuencia, la postura podría registrarse o modificarse en un instante distinto al previsto.
También conviene revisar si la interpolación está activada. Al modificar un keyframe, pueden cambiar las posturas intermedias calculadas entre ese keyframe y los keyframes vecinos. Por tanto, después de guardar cambios en una postura, reproduzca la animación para comprobar que la transición sigue representando correctamente la actividad.
Si la modificación afecta a una postura ya analizada, puede ser necesario actualizar los resultados y gráficos asociados a la actividad.
Seleccionar y deseleccionar posturas
El control marcado con el número 15 selecciona todas las posturas de la barra de tiempos.
El control marcado con el número 16 elimina la selección activa.
Estas funciones son útiles cuando se desea aplicar una operación a todas las posturas o cuando se quiere limpiar una selección antes de realizar una nueva.
Duración de la secuencia de posturas
El control marcado con el número 17 abre el cuadro Duración de la secuencia de posturas.
Este cuadro permite modificar la duración de la secuencia de posturas y ajustar parámetros relacionados con el registro temporal de la actividad.
La ayuda específica de este cuadro se desarrolla en el apartado Duración de la secuencia de posturas.
Eliminación de posturas
El control marcado con el número 18 abre el cuadro de Eliminación de posturas.
Este cuadro permite eliminar posturas o intervalos de la actividad. La ayuda específica se desarrolla en el apartado Eliminar posturas.
Antes de eliminar posturas, conviene comprobar que la selección activa corresponde exactamente al tramo que se desea modificar.
Gráficos de condiciones de la actividad
El control marcado con el número 19 abre los gráficos de condiciones de la actividad.
Estos gráficos permiten revisar visualmente determinadas condiciones asociadas a la actividad temporal. La ayuda específica se desarrolla en el apartado Gráficos de condiciones de la actividad.
Relación con los gráficos
La barra de tiempos está estrechamente relacionada con el cuadro Gráficos.
Al hacer clic sobre un gráfico, la animación puede desplazarse al instante temporal correspondiente. Del mismo modo, al mover el cursor de la barra de tiempos, los valores mostrados en los gráficos pueden actualizarse para mostrar el valor asociado al instante actual.
Esta relación permite analizar de forma coordinada:
- la postura del modelo;
- el instante temporal;
- los resultados biomecánicos;
- la carga postural;
- la compresión lumbar;
- la carga acumulada;
- y otras magnitudes temporales.
Relación con los análisis temporales
La barra de tiempos es necesaria para los análisis que dependen de la evolución de la actividad. Entre ellos se encuentran:
- la carga acumulada de esfuerzo;
- la evolución del disconfort postural;
- los resultados biomecánicos a lo largo del tiempo;
- la compresión lumbar durante la actividad;
- la distribución del peso entre apoyos;
- los gráficos temporales;
- las repeticiones de la actividad.
Para configurar repeticiones, descansos y recuperación entre ciclos, consulte Repeticiones de la actividad.
Recomendaciones de uso
Para trabajar correctamente con la barra de tiempos:
- Registre las posturas clave necesarias para describir la actividad.
- Ajuste la duración de la secuencia si es necesario.
- Active la interpolación si desea representar transiciones continuas entre posturas.
- Desactive la interpolación si solo desea analizar posturas discretas.
- Utilice la selección de intervalos para revisar fases concretas de la actividad.
- Use los controles de reproducción para comprobar que la secuencia representa la tarea real.
- Actualice los análisis y gráficos después de modificar posturas, cargas o tiempos.
- Revise la actividad junto con los cuadros de resultados correspondientes.
Relación con otros apartados del manual
Para completar la interpretación de la barra de tiempos, consulte también:
- Repeticiones de la actividad
- Gráficos
- Nuevo gráfico
- Esfuerzo
- Carga acumulada de esfuerzo
- Carga postural
- Compresión lumbar
- Registro de posturas
- Eliminar posturas
- Gráficos de condiciones de la actividad
Relación con las Bases de funcionamiento
Para una explicación metodológica más completa de los análisis temporales, consulte las Bases de funcionamiento, especialmente estos apartados:
- Diferencias conceptuales entre el análisis de una postura y el análisis de múltiples posturas
- Carga acumulada de esfuerzo en el análisis de múltiples posturas
- Concepto de carga acumulada de esfuerzo
- Integración temporal de la dosis y actualización de la carga acumulada
- Consideración de tareas repetitivas y descansos entre repeticiones
Estos apartados explican por qué la dimensión temporal es relevante en el análisis de múltiples posturas y cómo se interpreta la acumulación de carga a lo largo de la actividad.