Utilidades

El panel Utilidades agrupa herramientas auxiliares que permiten visualizar archivos externos, capturar imágenes del modelo, aplicar posturas predefinidas, incorporar objetos a la escena y corregir de forma global las posturas de una animación. Estas funciones facilitan la preparación, revisión y documentación de la evaluación.

Panel de utilidades
N.º Control Función
1 Visor de imágenes Abre el visor de imágenes para visualizar imágenes dentro del interfaz.
2 Visor de vídeos Permite importar vídeos al interfaz y sincronizarlos con el movimiento del modelo.
3 Capturar imagen Permite capturar una imagen del modelo en la postura actual.
4 Posturas predefinidas Permite seleccionar una postura predefinida y aplicarla al modelo.
5 Usar objeto predefinido Permite importar a la escena el objeto seleccionado en la lista de objetos predefinidos.
6 Importar objeto Permite importar objetos externos en formatos OBJ, STL o FBX.
7 Corregir posturas Abre el cuadro Corrección de posturas en el tiempo, disponible en el modo de múltiples posturas.

Visor de imágenes

El control Visor de imágenes, marcado con el número 1, permite abrir una imagen dentro del interfaz de Ergoniza Intelligent.

Esta función puede utilizarse para mantener una imagen de referencia durante la revisión de una postura, comparar el modelo con una fotografía de la tarea o consultar material visual relacionado con la evaluación. El visor de imágenes resulta especialmente útil cuando se trabaja con posturas reconstruidas manualmente a partir de una referencia visual.

Visor de vídeos

El control Visor de vídeos, marcado con el número 2, permite importar vídeos al interfaz y sincronizarlos con el movimiento del modelo.

Esta funcionalidad facilita la comparación entre el movimiento observado en un vídeo y la postura o animación representada por el modelo biomecánico. Puede utilizarse para revisar la coherencia temporal de una actividad, contrastar una secuencia capturada o disponer de una referencia visual durante la edición.

Cuando se utilice un vídeo como apoyo, conviene comprobar que la sincronización entre el vídeo y el modelo es adecuada antes de interpretar la actividad o los resultados derivados de ella.

Capturar imagen

El control Capturar imagen, marcado con el número 3, permite obtener una imagen del modelo en la postura actual.

Esta función puede emplearse para documentar una postura concreta, conservar una vista de la escena o preparar material gráfico para revisión, informes o comunicación de resultados. Antes de capturar la imagen, ajuste la orientación de la cámara, la visualización del modelo y los elementos visibles en la escena para que la captura sea clara.

Si la imagen se va a utilizar como evidencia de una evaluación, asegúrese de que la postura mostrada corresponde al instante o condición que se desea documentar.

Posturas predefinidas

La sección Posturas predefinidas, marcada con el número 4, permite cargar posturas ya definidas para que el modelo las adopte automáticamente.

Para utilizar esta función:

  1. Seleccione la postura deseada en el desplegable.
  2. Pulse el botón Aplicar postura.
  3. Revise el resultado sobre el modelo.

Esta función resulta útil para iniciar una evaluación desde una postura de referencia, generar rápidamente una configuración corporal aproximada o comparar una postura introducida manualmente con una postura estándar.

Después de aplicar una postura predefinida, revise siempre el modelo. La postura puede necesitar ajustes adicionales para representar correctamente la tarea real evaluada.

Objetos predefinidos

La sección Objetos predefinidos permite incorporar objetos a la escena. Estos objetos pueden servir como referencia visual del entorno de trabajo, del mobiliario, de una carga o de un elemento con el que interactúa la persona evaluada.

Los objetos predefinidos se seleccionan mediante el desplegable correspondiente. Una vez elegido el objeto, el botón marcado con el número 5 permite importarlo a la escena.

Esta funcionalidad puede facilitar la contextualización de la postura, especialmente cuando la posición del cuerpo depende de un objeto próximo, una superficie de apoyo, un elemento manipulado o una condición espacial concreta.

Importar objetos externos

El control Importar objeto, marcado con el número 6, permite incorporar objetos no predefinidos a la escena.

Esta función permite importar objetos procedentes de sistemas CAD o de otras fuentes en los formatos:

  • OBJ;
  • STL;
  • FBX.

La importación de objetos externos es útil cuando se necesita representar un elemento concreto del puesto de trabajo, una herramienta, una carga, una máquina o una superficie con geometría específica.

Después de importar un objeto, revise su posición, orientación y escala dentro de la escena. Un objeto mal colocado puede dificultar la interpretación visual de la postura o generar una representación no coherente del entorno de trabajo.

Corrección de posturas en el tiempo

El control Corregir posturas, marcado con el número 7, solo está disponible cuando se trabaja en el modo de múltiples posturas. Permite aplicar una misma corrección angular a una parte del cuerpo en todas las posturas registradas de la animación. También permite corregir la altura global del cuerpo a lo largo de toda la secuencia.

Esta función resulta especialmente útil para compensar desviaciones sistemáticas presentes en una captura de movimiento. Por ejemplo, puede corregir un miembro que aparece girado durante toda una secuencia importada desde un sistema MOCAP debido a una calibración inadecuada de un sensor.

La herramienta modifica conjuntamente toda la animación, por lo que debe utilizarse con cautela y revisar posteriormente la secuencia completa. Para conocer sus controles, funcionamiento y precauciones, consulte Corrección de posturas en el tiempo.

Recomendaciones de uso

Utilice el panel Utilidades como apoyo para preparar y revisar la evaluación. Las imágenes, vídeos, posturas predefinidas, objetos importados y herramientas de corrección temporal pueden ayudar a representar mejor la situación real, pero deben emplearse de forma controlada.

Antes de utilizar una captura, un vídeo sincronizado o un objeto importado como referencia de trabajo, compruebe que:

  • la imagen o vídeo corresponde a la tarea evaluada;
  • la postura del modelo es coherente con la referencia visual;
  • los objetos importados tienen una escala y posición adecuadas;
  • la escena no contiene elementos innecesarios que dificulten la revisión;
  • la visualización sigue permitiendo interpretar correctamente la postura del modelo;
  • después de una corrección temporal, todas las posturas de la secuencia siguen siendo coherentes con la actividad observada.

Estas utilidades deben considerarse herramientas de apoyo a la evaluación. La validez del análisis sigue dependiendo de que la postura, las cargas y las condiciones de la tarea estén correctamente definidas.